localização atual:Primeira página > sem categoria > texto

Rei Cruzado

sem categoria · Apr 03, 2024

No jogo, os jogadores podem escolher um cenário histórico que vai de 867 a 1066 e termina em 1453. Os jogadores podem escolher jogar como qualquer governante de muitas dinastias de famílias reais ou nobres em um vasto mapa que vai da Islândia à Índia, do Círculo Polar Ártico à África Central. Lidere as dinastias históricas através de incontáveis séculos e consolide o poder político e o poder nacional de cada nova geração. Adquira novos territórios e títulos para fortalecer sua família ou nação. No jogo, o jogador pode optar por usar o poder da religião como um rei sincero e devoto, ou criar por conta própria uma nova seita religiosa, que será famosa ou infame ao longo dos tempos.

A raiva do povo do norte

(1º de janeiro de 867 DC)

Dois anos antes, o rei Aela da Nortúmbria matou o grande herói viking Ragnarok Lodbrok, jogando-o em um poço de cobras. Depois de ouvir a notícia, os filhos de Ragnar navegaram para a Inglaterra, um após o outro, para vingar a morte do pai.

Depois disso, vários irmãos estabeleceram-se em York e nas Ilhas Britânicas. Os reis anglo-saxões perdiam batalha após batalha – o seu futuro parecia realmente sombrio. Mas a esperança não está totalmente perdida. Um grande herói ainda pode mudar o rumo da história.

Será que toda a Inglaterra cairá nas mãos dos nórdicos ou estes exércitos pagãos serão varridos das terras anglo-saxónicas?

grande aventureiro

(1º de janeiro de 867 DC)

A próspera dinastia também começou do pó. Costuma-se dizer que a escada para o trono mais alto está cheia de dificuldades e obstáculos. Mesmo que quebrem a cabeça para arranjar casamentos ou lançar conquistas militares, cada geração é apenas um degrau numa longa escada.

No entanto, os tempos estão mudando e as coisas estão mudando. Com coragem e um pouco de sorte, heróis e heroínas podem subir no deserto e subir ao topo do templo. A roda do tempo girou, mas será que eles estão prontos para enfrentar o desafio?

Dinastia Carolíngia

(1º de janeiro de 867 DC)

Após a morte de Luís, o Piedoso, o outrora glorioso Império Carolíngio foi dividido em três reinos independentes, Leste, Oeste e Médio Francia. Desde então, estes reinos tornaram-se cada vez mais fragmentados devido a guerras e rebeliões, e a sucessão caótica também levou à subsistência das pessoas e à destruição de montanhas e rios.

Existe algum homem forte entre os carolíngios que possa reunificar o império? Ou estarão os oportunistas a aproveitar-se desta disputa familiar para obter a sua própria fatia do bolo?

Rei Cruzado

o destino da Inglaterra

(15 de setembro de 1066 DC)

O rei Eduardo, o Confessor, sem filhos, regressou ao céu, mas a sua morte mergulhou a Inglaterra numa crise de sucessão sem precedentes.

Três pessoas se levantaram e tentaram tomar o trono como seu: Harold Godwinson, William, o Bastardo, e Harago, o Impiedoso. Ao mesmo tempo, Swin e Malcolm estavam esperando ao lado, esperando a qualquer momento. Esteja preparado para atacar. alguém que mostra fraqueza.

Quem sairá vitorioso após este período tumultuado da história?

Começando do zero

(15 de setembro de 1066 DC)

Por toda a Europa, grandes famílias lutaram e conspiraram para tomar o poder. A propriedade de muitas terras tem estado envolvida em disputas.Depois que guerras e dinastias foram vencidas e perdidas, os proprietários das terras mudaram um após o outro.

Os reis do passado foram substituídos e agora os novos ricos podem possuir a lua e as estrelas.

Ibéria quebrada

(15 de setembro de 1066 DC)

Quando o velho rei Fernando morreu, cada um dos seus três filhos herdou uma parte do seu reino na Península Ibérica. A ganância, a ambição e a jihad rapidamente assolam a Península Ibérica e as relações entre os membros da família começam a desmoronar-se.

Será que algum dos filhos de Fernandez é suficientemente forte ou astuto para prevalecer na rivalidade entre irmãos? Como irão a guerra e a diplomacia moldar a Península Ibérica?

configuração de personagem

No jogo, os jogadores precisam desempenhar o papel de um senhor medieval. Os personagens podem ser os personagens recomendados em cada cenário, outros personagens que existem no mapa no contexto histórico ou personagens criados pelos próprios jogadores. O personagem possui uma imagem de personagem correspondente e deve ser o governante de um território.

Os personagens do jogo podem ser classificados como nobres ou humildes, bem como desembarcados ou não reclamados, cada um com suas próprias habilidades e características, objetivos e ambições. Eles podem ser governantes, cortesãos e convidados.

Rei Cruzado

habilidade

Habilidade indica o nível do personagem em determinada área. Suas principais habilidades são divididas em diplomacia, militar, gestão, estratégia e conhecimento.

diplomático

Papel de Representante Diplomático Talentos para atrair, negociar e persuadir.

A diplomacia afeta diretamente a favorabilidade de outros personagens em relação a esse personagem e também é usada para implementar estratégias diplomáticas.

militares

Marcial indica quão bom um personagem é em vencer guerras e liderar exércitos em batalhas.

A alta destreza militar é particularmente importante para os generais do exército porque a destreza militar aumenta sua vantagem em combate.

gerenciar

As habilidades administrativas ajudam os governantes a administrar seus domínios. A capacidade administrativa aumenta diretamente a tributação, tornando-a muito útil para todos os governantes.

Cada 5 pontos de melhoria de gestão aumenta o limite de jurisdição direta em 1.

estratégia

A habilidade estratégica representa a habilidade do personagem de perceber e operar outros personagens, bem como organizar planos complexos.

Usado principalmente para avanço e para resistir a mudanças de estratégias.

conhecimento

Lore é uma medida da alfabetização e inteligência de um personagem. O conhecimento do governante afeta o custo da monarquia e também produz uma certa piedade mensal.

Pode-se esperar que personagens altamente eruditos tenham amplo conhecimento de todas as atividades acadêmicas comuns, incluindo teologia, filosofia, chinês e matemática.

As características descrevem a personalidade, peculiaridades, ações e status de um personagem. As características têm muitos efeitos, a maioria dos quais afeta as habilidades do personagem. Os traços de personalidade afetarão muito o comportamento esperado do personagem, e agir de forma contrária à personalidade do personagem causará estresse.

Certas características indicam a personalidade de um personagem, como mutabilidade, calma ou generosidade. Outras características especificam como um personagem vive, como características de educação e características gerais.

Os governantes adultos podem escolher um estilo de vida que lhes permita escolher um foco e começar a adquirir habilidades. Existem cinco tipos de estilos de vida, correspondendo a cinco habilidades. Cada foco dará ao personagem buffs especiais e tornará os eventos relacionados a esse foco mais fáceis de serem acionados.

Cada estilo de vida tem um tipo de experiência correspondente que é usado para adquirir habilidades. A experiência pode ser obtida através do tempo ou de eventos.

As habilidades representam o treinamento e aprimoramento contínuo do personagem, que proporcionarão ganhos únicos (como características especiais) ou desbloquearão mecanismos e conteúdos específicos de estilo de vida (como a capacidade de lançar um plano de sequestro).

Braços

O exército do jogador no jogo geralmente consiste em recrutas e soldados, e também há mercenários e cavaleiros para reforços adicionais.

Os recrutas são soldados que existem sob cada propriedade do senhor. Eles são compostos principalmente por guerreiros mal equipados e são a força principal da maioria dos exércitos. Os soldados são soldados profissionais mais fortes que os recrutas. Os jogadores podem controlar diretamente a composição e o tamanho de seus soldados. legião. Diferentes tipos de soldados têm desempenho melhor ou pior em vários terrenos, e cada tipo também supera o outro.

Mercenários são soldados contratados para lutar em troca de dinheiro. Os exércitos mercenários variam em tamanho, com uma variedade de soldados e um certo número de cavaleiros. O grupo mercenário assinará um contrato de 36 meses, caso o personagem ainda esteja em guerra nesse período, poderá ser prorrogado por 36 meses.

A Ordem é uma organização militar independente dedicada a defender a fé e expandir a sua influência. Governantes da mesma fé podem gastar piedade para contratá-los quando estão em guerra com uma fé hostil ou de nível maligno. Quando esta guerra terminar, a Ordem não lutará mais por aquele governante.


O mundo do jogo contém parcelas grandes e pequenas, cada uma com senhores diferentes, e o título do proprietário é exibido com o ícone de escudo correspondente. Os modos de mapa no jogo podem ser divididos em mapa de território, mapa de título de duque, mapa de título de reino, mapa de título de império, mapa de crenças, mapa de cultura e mapa de família. Através do modo de mapa, você pode visualizar a situação do mapa correspondente e expressá-la. por cor.

Cada senhor tem um território correspondente, que é composto por vários tipos de propriedade.A propriedade é o assentamento central do condado ou a capital do condado. Dependendo do tipo de imóvel, fornecerá impostos e taxas ao titular. A coleção de bens imóveis de propriedade pessoal do governante é chamada de território de propriedade.

Cada território imobiliário possui um terreno dominante específico, e o terreno afetará o efeito militar e o efeito de desenvolvimento do condado.

Rei Cruzado

Sistema de recursos

No jogo, os jogadores precisam da ajuda de dinheiro para avançar em seus objetivos. O dinheiro pode ser gasto em edifícios, exércitos, subornos e muito mais. Os impostos podem cobrar passivamente dinheiro das propriedades e vassalos do jogador. Os vassalos maiores e as propriedades mais importantes têm maior probabilidade de conceder mais receitas fiscais.

Além disso, certas coisas só podem ser alcançadas gastando a quantidade correta de Prestígio, enquanto questões religiosas são piedade.

Prestígio mostra o quão respeitado um personagem é. O prestígio pode ser conquistado gradualmente ao longo do tempo (por exemplo, ao possuir um grande número de títulos), ou adquirido ativamente (como casar-se com um membro de um clã proeminente ou juntar-se a uma guerra como aliado). Cada vez que um personagem ganha prestígio, ele avança para o próximo nível de prestígio. Um nível de prestígio mais alto dará aos outros personagens um índice de favorabilidade mais alto e também fornecerá a eles os meios para iniciar guerras.

Ter uma grande piedade torna mais fácil para um personagem interagir com seu líder religioso. A piedade pode ser adquirida passivamente por meio de habilidades aprendidas e traços de virtude, ou escolhendo ativamente fazer coisas religiosas, como por meio de peregrinação. A piedade tem um nível de devoção correspondente. Sempre que um personagem ganha piedade, ele passa para o próximo nível e tem um impacto positivo no personagem.

sistemas de construção

Edifícios são modificações que podem ser construídas em propriedades, e muitos tipos de edifícios só podem ser construídos em determinados baronatos ou determinados terrenos. Cada propriedade tem um número limitado de espaços de construção, portanto nem todos os tipos de edifícios podem ser construídos em uma propriedade. A capital do condado tem uma vaga de construção adicional. Os edifícios principais e os edifícios especiais ocupam seus próprios espaços de construção.

Os edifícios principais só podem ser construídos na capital de jure de um principado, e cada principado só pode construir um tipo de edifício, o qual só produzirá efeitos se o seu titular for titular do correspondente título de principado. Os edifícios do Ducado fornecem modificadores que afetam todas as propriedades do ducado, tornando a produção do domínio mais especializada.

Edifícios especiais são estruturas únicas que só aparecerão em alguns locais pré-determinados no mundo. Como maravilhas antigas, catedrais e minas famosas. Alguns já estão estabelecidos antes do jogo começar, outros ainda estão por ser descobertos. Edifícios especiais fornecerão efeitos de retenção poderosos adicionais.

sistema religioso

Uma religião pode incluir muitas seitas diferentes, chamadas fés. As religiões, por sua vez, dividem-se em três grupos religiosos principais: Abraâmico, Oriental ou Primitivo. Os grupos religiosos influenciam a forma como as várias religiões e crenças dentro deles se vêem.

As religiões são seitas individuais de uma religião maior. Todos os personagens e condados compartilham uma fé, que é definida por um conjunto de doutrinas e tem efeitos correspondentes sobre seus adeptos.

Cada fé tem um valor de fervor religioso. O baixo fervor religioso torna mais fácil para os governantes criarem novas religiões próprias e aumenta a probabilidade de condados e personagens se converterem a outras religiões, incluindo hereges. O alto fervor religioso aumentará a velocidade de conversão do concelho.

A relação que cada fé tem com todas as outras fés será determinada pela proximidade da ligação entre as duas, tal como se pertencem à mesma religião ou grupo religioso, ou se uma determinada fé tem ensinamentos especiais. Se duas religiões estão distantes, muitas vezes são capazes de travar uma guerra santa uma contra a outra.

Os relacionamentos assumem várias formas: justos, perdidos, hostis e maus.

Crusader Kings ainda é um excelente jogo de simulação de estratégia e RPG. Baseado no sistema de segunda geração, o jogo foi aprofundado e expandido, e a série parece estar se desenvolvendo na direção dos sims medievais. Por ser o primeiro jogo lançado do P Club, é bastante completo e bem otimizado. Porém, ainda há muito espaço para preenchimento do conteúdo do jogo, como aparência, sistema político, eventos, etc.

comment